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'대화’


마주앉아 서로의 경험이나 생각, 감정들을 나누며 자신만의 틀에서 벗어나 타인이 되어보는 경험을 하는 것. 같은 생각을 가지고 있음에 흥분하고, 다른 생각을 가지고 있음에 흥미로운 것.


전 다양한 분야에 대한 호기심이 많은 학생이었습니다. 그래서 공부를 잘하는 친구들과 어울려 지내면서도 소위 잘 노는 친구들과도 관계를 맺고 있었으며, 운동을 좋아하는 그룹과도 친하게 지냈고, 자신의 색이 희미한 친구들도 곁에 있었습니다. 대학생활도 마찬가지였습니다. 게임을 만들어 보겠다는 큰 꿈을 품고 진학한 그곳에서 프로그래밍을 배우며 같은 학교 같은 과 친구들은 물론 경제나 경영, 음악이나 미술, 사회복지, 토목 등의 전혀 다른 분야를 전공하는 친구의 학교도 찾아다니며 그들의 울타리 안에서 함께 시간과 생각을 공유했을 정도니까요.


그런 시간들은 제게 특유의 친화력과 유연함을 갖게 했고, 전문가 수준은 아니지만 여러 분야에 대한 지식을 갖추고, 그 분야에 대한 생각을 할 수 있는 힘을 기르게 된 계기가 되었으며, 이곳의 이야기를 저곳에서 그들이 집중할 수 있는 그들의 언어로 전할 수 있는 사람으로서 어떤 장소에도 부담 없이 초대할 수 있고, 어떤 상황에도 쉽게 적응하는 사람이 되었습니다.


그리고 바로 이것이 웹젠에서 홍보직을 수행하는 데 탁월한 성과를 이룰 수 있는 부분이라 생각합니다. 수많은 개성을 갖고, 수많은 역할을 수행하는 동료들과 조화를 이뤄 그들의 이야기를 듣고 전함으로써 웹젠을 온전히 하나로 만드는 일, 우리가 하는 일 그리고 우리가 세상에 전하는 즐거움을 세상이 이해할 수 있는 언어로 전하는 일. 전 이 부분에 있어 현명한 과정과 탁월한 성과에 자신이 있습니다. 제가 세상에서... 구체적으로 게임산업 내에서 할 수 있는 일, 그리고 해야만 할 일... 그것이 바로 대화입니다.






지원회사

웹젠, 게임빌, 삼천리자전거

컴투스, 델리팜상사, 천호식품

창성건설, 한양사이버대학교, STCO





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